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ror体育官网- 什么造就了可用性?

时间:2021-11-21 01:15编辑:admin来源:ror体育官网当前位置:主页 > 养花知识 > 养花技巧 >
本文摘要:是什么让产物或服务可用?可用性是许多产物都拥有的品质,但更多的产物缺乏可用性。这是许多原因造成的,如历史、文化、组织架构、金融以及其他原因,这不是本书的讨论规模。幸亏,仍然有一些通用并可靠的方法可以来评估哪些设计是可用的,哪些不是,而且评判怎样优化设计可以让一个产物具有良好的可用性,让产物足以在市场驻足甚至蓬勃生长。

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是什么让产物或服务可用?可用性是许多产物都拥有的品质,但更多的产物缺乏可用性。这是许多原因造成的,如历史、文化、组织架构、金融以及其他原因,这不是本书的讨论规模。幸亏,仍然有一些通用并可靠的方法可以来评估哪些设计是可用的,哪些不是,而且评判怎样优化设计可以让一个产物具有良好的可用性,让产物足以在市场驻足甚至蓬勃生长。看上去似乎很难知道是什么造就了可用性,因为除非你有一个突破性的可用性规范,可以切实地推动销售(很容易想起苹果公司iPod的案例),否则缺乏或丧失可用性仅仅只是一个问题。

想象一下主顾想要在你公司的电子商务网站上买工具。他们与网站的对话可能是这样的:我找不到想要的工具啊。好吧,我找到了想要的工具,可是我不知道卖几多钱。

另有现货吗?能运送到我想要的地方吗?我花费这么多可以免运费吗?险些每一个实验在网上购物的人都遭遇过类似的问题。网站的可用性问题很是容易指摘(究竟网站那么多),可是人们天天会遭遇无数其他的难以使用的产物或服务。你知道怎么用你的闹钟的所有功效吗?手机呢?数码摄影机呢?当你使用自助贩卖机时,凭据他们的语音提示做选择容易吗?1 “可用”究竟是什么大部门时候,产物使用时没有挫败感就具备可用性了。

正如本书中所述可用性测试的操作历程和方法,我们需要依托于可用性的界说,即当产物或服务真正可用时,用户可以用他们自己以为可行的方式去做他们想做的事情,没有阻碍、犹豫或疑问。但在我们开始界说和探讨可用性测试之前,先谈一谈可用性的观点及其特质。一个产物或服务想要具有可用性,它应该是有用的、高效的、有效的、令人满足的、易学的以及可达的。

有用(usefulness)形貌的是产物促成用户告竣目的的水平,以及用户想使用产物的意愿评价。没有意愿,其他权衡尺度都没有意义,因为产物都是摆在货架上任人挑选的。

如果一个产物容易使用,容易学习,甚至用起来也令人满足,可是没措施让一个用户告竣详细的目的,就算它是免费的也没有用。有趣的是,有用这件事在实验室的实验和研究历程中是最容易被忽略的因素。在产物研发的早期,通常是由市场团队来明确哪些产物或系统功效是用户想要和需要的,影响可用性的其他因素甚至完全没有思量。

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正是由于缺乏这样的思量,开发团队想要站在用户视角是很是难题的,他们可能只是简朴的推测,更有甚者把自己作为用户。这是系统导向的设计经常发生的事情。高效(efficiency)是指准确完整地完成用户目的的敏捷性,通常是一种时间上的权衡。

举个例子,你可能会设置一个可用性测试的基准是“95%的用户可以在10分钟内下载完软件。”有效性(effectiveness)是指一个产物在多大水平上能以用户预期的那样运行,以及用户使用它来完成想要的事情的难易水平。

这个通常以定量的堕落率来权衡。正如丈量效率一样,有效性的可用性测试也需要以一定百分比的用户量来做依据。以高效的案例作延伸,测试基准的形貌可能是“95%的用户在第一次实验后就可以正确下载软件”。

易学性(learnability)是有效性的一部门,和用户操作系统的能力有关,这种能力水平的界说要经由一定量以及一段时间的训练(也可能基础没有时间)。易学性通常也指经由一段时间以后,不活跃的用户重新学习使用系统的能力。

满足度(satisfaction)是指用户对产物的知觉、感受和想法,通常由书面及口头的问卷来收集。当产物很好地满足用户需求,并提供更佳的满足度时,用户使用产物的体现可能会更好。

一般情况下,要求用户对试用产物举行评价和排名,进而袒露问题的本质。可用性的目的和宗旨就是将上述特性以可丈量的方式来界说。然而要注意的是,让产物足够可用,绝不是单纯地生成一串使用和满足度的数字。当数字告诉我们一个产物是否“起作用”时,同样也有一个奇特的定性的因素权衡产物可用性如何,这是难以用数据量化来做出判断的。

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行为数据可以告诉你为什么会有这样的问题,定性因素则影响如何解释行为数据才气够解决问题。任何医生都能够丈量病人的生命体征,如血压和脉搏。但解释这些数据并给每一位特定的病人推荐合适的疗程,才是医生真正的价值所在。

为了设计有效的疗程,判断可能引发问题的多个差别原因,并找出哪些有可能是特殊情况,这通常意味着要看得更远,远超单个个体数据。没有经由训练的双眼可能会错过这些细微的差异。可达性(accessibitity)和可用性相伴而生。就最广义的明白来说,人们会以为可达性说的是可以通过产物来完成目的。

但本书中谈及可达性时,指的是对于身有残疾的人来说,产物如何越发可用。为身有残疾的用户改善产物可用性,或为了某种处于特殊情况下的用户改善,抑或是两者都思量,这种做法通常也会让没有残疾的用户获益。为了残障人士思量可达性可以使设计清晰简练,对于那些遇光临时的限制(如受伤)或情景的人也有益处(如注意力疏散、糟糕的情况条件、光线太亮或是不够亮)。

有许多的工具以及指南可以帮你举行可达性设计(与本书同步的网站上有许多可达性资源链接(会见www.wiley. com/go/usabilitytesting可以获得更多信息)。你应该越发熟悉可达性的最佳规范,以便在组织举行以用户为中心的设计时,可以与可用性测试以及其他方法配合运用。

可用性和可达性是以用户为中心设计(UCD)的众多准则中的一部门,以用户为中心的设计包罗许多方法以及技巧,在本章后面的部门我们谈判到。反过来,以用户为中心的设计泉源于更大更全面的观点,叫作体验设计。

主顾可能会在你的网站上完成购置历程,可是如何与之后的事情精密配合,如商品的运输、调养、。


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