NFT周刊|《我的世界》和Epic Games等游戏巨头对NFT领域表明立场;百威探索顾客忠诚度计划;《时代》希望采用NFT订阅

过去一周,NFT行业的重要新闻主要围绕游戏领域,Epic Games、Minecraft和Square Enix本周都对NFT表明了其立场。

与此同时,在传统企业方面,LinkedIn的一位联合创始人正在打造一个新项目,而某个啤酒品牌正在展开顾客忠诚度计划。

让我们来回顾一下上周NFT领域重要新闻。

Minecraft禁止NFT,Epic Games对这个想法持开放态度

当一扇门关闭时,另一扇门就会打开。

Minecraft的工作人员发布了一个新的博客,详细说明了其反NFT的立场,《我的世界》禁止使用NFT。

Minecraft的创造者认为,稀缺性与访问权有关,他们更愿意为所有玩家提供公平竞争的游戏环境。

与此同时,Epic Games的Tim Sweeney借此机会重申了他的观点。

Tim Sweeney在Twitter中表示:“开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而你可以自由决定是否玩它们。”

“我认为商店和操作系统制造商不应将自己的观点强加于他人,Epic Games绝对不会。”

足球NFT平台Aera与意甲联赛合作发行NFT

足球NFT平台Aera今日宣布与意大利足球甲级联赛官方合作,将发行相关主题NFT。

该NFT将以联赛中的经典时刻为题材,采取视频形式,首次发行日期定为9月22日,并将贯穿整个联赛赛季。

Square Enix和Enjin合作推出最终幻想NFT

上周,不止是Minecraft和Epic Games对NFT发表了观点,Square Enix也参与其中。

Square Enix是日本著名视频游戏公司,当前与Enjin区块链合作,将推出围绕《最终幻想 VII》的NFT以庆祝该游戏25周年。

当前,该NFT的设计、价格和铸造数量都尚未披露。

百威探索顾客忠诚度计划

如何提高实用性是我们在讨论NFT时经常听到的词。百威是最早涉足NFT的啤酒品牌之一,我们在一年前就报道过该品牌在NFT领域的参与。

上周,百威与B2B初创公司Hang签署了一项协议,旨在帮助百威围绕NFT建立顾客忠诚度计划。

许多Web3倡导者将忠诚度计划视为NFT大规模采用的最明确且最直接的机会之一。

LinkedIn联合创始人致力于铸币

LinkedIn联合创始人Reid Hoffman从AI工具DALL-E中获取图形并将其在Solana上铸造为NFT,名为“Untranslatable Words”。

DALL-E一直是NFT社区讨论的焦点,在过去,社区认为DALL-E无法用于商业用途。Hoffman此举可以说是对这个看法的颠覆。

然而DALL-E是一个开源工具,通过开源工具铸造NFT远非创新。

这并不是Hoffman所说的“受到DALL-E和NFT潜力启发”的象征,仅仅是简单的利用了两者。

《时代》杂志希望将未来所有订阅转变为NFT

《时代》杂志总裁Keith Grossman表示,他希望将未来所有的订阅都迁移到TIMEPieces NFT中,从而赋予持有者独家订阅权和个人数据所有权。

TIMEPieces NFT共包括四个系列,所有NFT都是受《时代》杂志图片启发的艺术品。

原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理归纳,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

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